VR-ТЕХНОЛОГІЇ ЯК ІНСТРУМЕНТ ФОРМУВАННЯ ІНТЕРАКТИВНИХ ЦИФРОВИХ СЕРЕДОВИЩ - Научное сообщество

Вас приветствует Интернет конференция!

Приветствуйем на нашем сайте

Рік заснування видання - 2011

VR-ТЕХНОЛОГІЇ ЯК ІНСТРУМЕНТ ФОРМУВАННЯ ІНТЕРАКТИВНИХ ЦИФРОВИХ СЕРЕДОВИЩ

12.11.2025 21:42

[1. Systemy i technologie informacyjne]

Автор: Коваленко Євгенія Віталіївна, студентка, Харківський національний економічний університет імені Семена Кузнеця, м. Харків


З розвитком цифрової економіки та зростанням темпів інформатизації суспільство увійшло в етап швидкої технологічної трансформації. Інтернет перестав бути лише каналом комунікації — він перетворився на інфраструктуру, що забезпечує інтерактивну взаємодію, візуалізацію та управління даними у реальному часі. Поява мереж п’ятого покоління (5G) та збільшення пропускної здатності інформаційних систем створили умови для формування нових типів платформ, заснованих на технологіях занурення — віртуальної (VR) та доповненої реальності (AR).

Інтерактивна інформаційна платформа на основі VR — це новий тип цифрового середовища, що поєднує мультимедійний контент, просторову візуалізацію та можливість взаємодії користувачів у реальному часі. Завдяки поєднанню VR-технологій із хмарними сервісами, системами штучного інтелекту та великими даними такі платформи можуть функціонувати як універсальні середовища для презентацій, віртуальних виставок, конференцій, корпоративних комунікацій чи дистанційних професійних подій. Такі середовища формують нову філософію цифрового маркетингу, що ґрунтується не на статичному поданні інформації, а на побудові інтерактивного діалогу між користувачем і платформою.

VR-технологія є інтегрованим кластером системних рішень, який створювати високореалістичні простори, які можна масштабувати під потреби конкретних сфер — від наукових візуалізацій до бізнес-комунікацій чи культурних подій.

Дослідження, проведене лабораторією ViveImmersive Lab спільно з Університетом Сага, підтвердило, що імерсивні середовища підвищують концентрацію уваги користувачів у шість разів порівняно з традиційними цифровими форматами. Це свідчить про потенціал VR як ефективного інструменту залучення та утримання уваги аудиторії, що є ключовим фактором для розвитку сучасних інтерактивних інформаційних платформ.

У найближчій перспективі VR-середовища можуть стати стандартом для реалізації інформаційних і комунікаційних систем нового покоління, де просторове мислення, голографічна проекція та сенсорна взаємодія формують нову модель цифрового спілкування між користувачем і даними.

Існує кілька типів технологій віртуальної реальності, які мають значний потенціал для розвитку інтерактивних інформаційних платформ. Віртуально змодельовані середовища дозволяють користувачам у безпечних, контрольованих умовах повторювати та відпрацьовувати різні сценарії взаємодії, комунікації або професійної діяльності. Такі середовища можуть бути як індивідуальними — коли користувач взаємодіє лише із цифровим контентом або віртуальним аватаром, — так і багатокористувацькими, що забезпечують одночасну присутність кількох людей у спільному віртуальному просторі. Це відкриває широкі можливості для організації спільної роботи, дистанційних подій, нарад, виставок і симуляцій реальних комунікативних процесів.

VR-форми взаємодії сприяють не лише ефективному обміну інформацією, а й розвитку соціальної присутності користувачів у цифровому просторі. У віртуальному середовищі люди можуть взаємодіяти незалежно від географічного розташування, залишаючись об’єднаними в єдиному інтерактивному контексті. Такий формат комунікації стає основою для створення глобальних цифрових спільнот, де кожен користувач відчуває реальну участь у процесі взаємодії, що є особливо важливим для сучасного інформаційного суспільства.

Сучасні VR-системи поділяються на іммерсивні та неіммерсивні. Іммерсивні системи, такі як Oculus Rift, HTC Vive Pro чи Meta Quest, забезпечують багатоканальну сенсорну взаємодію — користувач занурюється у віртуальний простір за допомогою шолома (HMD) і спеціальних контролерів, які відслідковують рухи рук і тіла. Це дозволяє створювати ефект повної присутності, у якому користувач може оглядати об’єкти з усіх боків, взаємодіяти з ними та відчувати просторову глибину.

Неіммерсивна VR, навпаки, не ізолює користувача від реального оточення, але дозволяє йому працювати з 3D-середовищем через екран комп’ютера або мобільного пристрою. Такий формат найчастіше застосовується у веб-платформах, що поєднують елементи VR і доповненої реальності.

У поєднанні з сучасними технологіями штучного інтелекту, розпізнавання мовлення та 3D-анімації VR-системи дають змогу створювати реалістичні аватари та інтерактивні сценарії спілкування. Це забезпечує користувачам можливість тренувати комунікативні навички, відпрацьовувати професійні ситуації або здійснювати дистанційні консультації у форматі віртуальної присутності.

Багатокористувацькі інтерфейси VR, у свою чергу, формують основу для нових соціальних платформ, де користувачі можуть взаємодіяти у тривимірному просторі, презентувати власні ідеї, брати участь у дискусіях чи обговореннях, незалежно від місця перебування.

Інтеграція VR-технологій у систему сучасних інформаційних платформ розширює можливості цифрової комунікації. Користувачі отримують змогу не лише обмінюватися даними, а й моделювати складні сценарії взаємодії, що сприяє розвитку гнучкого мислення, комунікативних навичок, просторового сприйняття та креативності. У цьому контексті VR виступає не просто інструментом візуалізації, а новим засобом формування інтелектуального та соціального досвіду у цифровому середовищі.

Застосування VR-технологій у розвитку інтерактивних інформаційних платформ забезпечує перехід від лінійної подачі даних до просторово-орієнтованої взаємодії користувачів із цифровим контентом. Такі системи дозволяють поєднати візуалізацію, комунікацію й аналітику в єдиному середовищі, де інформація активно моделюється в реальному часі. VR-платформи формують новий тип користувацького досвіду — імерсивну взаємодію, у якій користувач стає повноправним учасником інформаційного процесу. Це підвищує якість комунікації, швидкість сприйняття та точність прийняття рішень.

VR-технології вже сьогодні визначають технологічний вектор еволюції сучасних інтерактивних платформ і стають ключовим інструментом у побудові цифрового суспільства нового покоління.

Список літератури

1. Chen M., Zhang W., Du X., Liang H., Wu Y., Fan Y., Jin M., Sun J. Research on Interactive Teaching Platform Based on VR Technology // International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET). – 2021.

2. Ma J. Interactive Multimedia Teaching System Based on VR Virtual Reality Technology // Patent CN105810025A. – 2016.

3. Yang R., Ramaiah C., Foo S. Virtual Archival Exhibition System: An Authoring Tool for Developing Web-based Virtual Exhibitions / Ruan Yang, Chennupati K. Ramaiah, Scubert Foo // International Conference on Dublin Core and Metadata Applications. – 2007. – С. 105.

_________________________

Науковий керівник: Євсєєв Олексій Сергійович, кандидат економічних наук, доцент, Харківський національний економічний університет імені Семена Кузнеця, м. Харків



Creative Commons Attribution Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License
допомога Знайшли помилку? Виділіть помилковий текст мишкою і натисніть Ctrl + Enter
Конференции

Конференции 2025

Конференции 2024

Конференции 2023

Конференции 2022

Конференции 2021



Міжнародна інтернет-конференція з економіки, інформаційних систем і технологій, психології та педагогіки

Наукова спільнота - інтернет конференції

:: LEX-LINE :: Юридична лінія

Інформаційне суспільство: технологічні, економічні та технічні аспекти становлення